Alice, a do País das Maravilhas... uma história inocente, contada pra crianças. Uma garotinha se depara com um elegante coelho branco que a todo momento diz estar atrasado para algum compromisso, e intrigada com aquilo, passa a seguir o animal, entrando num mundo cada vez mais surreal.
Mas uma coisa que muitos de nossa época perguntaram (e possivelmente de outras gerações também) é: QUE DIABOS ESSA MENINA TÁ USANDO???
Ok, é uma história "infantil", um mundo de fantasia, mas poxa... a maluca sai andando atrás de um animal que não conhece (decida o que é pior: seguir um desconhecido ou simplesmente seguir um animal daquele jeito), bebe e come coisas oferecidas por estranhos, aspira umas fumaças com certeza alucinógenas e ainda tem uma
E é justamente tentando "responder" essa questão que Alice: Madness Returns começa.
A explicação lógica? Alice é completamente louca, simplesmente isso, tanto que o jogo já se inicia com elta tendo uma conversa com um médico, numa espécie de "regressão", onde ele insiste para que ela volte ao seu "Mundo das Maravilhas".
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Nesse momento não precisa ser nenhum gênio pra perceber que ela ainda está com um pouco de lucidez.
Essa última imagem eu fui reparar somente na segunda vez que comecei o jogo. As crianças tem placas com números, me fez lembrar algum tipo de experiência. Foi bom ter notado isso que o jogo fica com um ar um pouco mais sinistro do que já é hehe.
Na continuação, Alice encontra um gato branco na rua (uma versão "sã" do Coelho Branco) e passa a seguí-lo. Num momento de completa loucura, os mundos começam a se cruzar, as pessoas da rua se transformam em seres estranhos (me lembraram um pouco os zumbis de Resident Evil 4 e 5).
Após mais esse devaneio, ela tem um breve "choque de realidade" onde encontra uma senhora, aparentemente velha conhecida sua (talvez ela não se lembro totalmente agora, mas a senhora se lembra dela). Mas essa lucidez não dura muito, e Alice volta então para
Continua...